Первый день
Как обеспечить качество и доступность информирования пациентов?
Второй день
"Нашей командой были предложены различные идеи, способные решить проблему недостатка оперативной информации о пациентах. На мой взгляд самыми интересными из них были индикаторы-предметы повседневного использования, а так же геймификация курса лечения.
Примером индикатора-предмета повседневного использования может послужить уже существующие пластыри для измерения сахара в крови. Добавив к данному концепту возможность передачи данных в режиме реального времени мы получаем отличное решение для пациента и врача.
Игра в жанре "Пропей курс" может стать хорошим мотиватором лечиться для одной из наиболее трудно контролируемых групп пациентов - детей. Простейшее приложение для телефона, в котором геймплей завязан на приёме прописанных врачом лекарств меняет восприятие всего процесса лечения, делает маленького пациента более заинтересованным", — Вадим Шабунин, победитель второго дня.