решения победителей

Первый день

Как обеспечить качество и доступность информирования пациентов?


Среди представленных решений команды-победителя были идеи формулирования дерева исходов на бланках результатов анализов и исследований, идея создания приложения типа тиндер-врач (более точный матчинг врач-пациент после прохождения доврачебного анкетирования).

Второй день

Как обеспечить оперативный мониторинг динамики состояния пациентов?

"Нашей командой были предложены различные идеи, способные решить проблему недостатка оперативной информации о пациентах. На мой взгляд самыми интересными из них были индикаторы-предметы повседневного использования, а так же геймификация курса лечения.


Примером индикатора-предмета повседневного использования может послужить уже существующие пластыри для измерения сахара в крови. Добавив к данному концепту возможность передачи данных в режиме реального времени мы получаем отличное решение для пациента и врача.



Игра в жанре "Пропей курс" может стать хорошим мотиватором лечиться для одной из наиболее трудно контролируемых групп пациентов - детей. Простейшее приложение для телефона, в котором геймплей завязан на приёме прописанных врачом лекарств меняет восприятие всего процесса лечения, делает маленького пациента более заинтересованным", — Вадим Шабунин, победитель второго дня.



До новых встреч в будущем году
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website